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C++类库介绍

2008-7-10 17:56:33 阅读70 评论0 102008/07 July10

C++类库介绍

 再次体现了C++保持核心语言的效率同时大力发展应用库的发展趋势!!在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。

标准库

标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。

1、 Dinkumware C++ Library

参考站点:http://www.dinkumware.com

作者  | 2008-7-10 17:56:33 | 阅读(70) |评论(0) | 阅读全文>>

Windows XP常用快捷键列表常规键盘快捷键

2008-7-5 19:08:52 阅读103 评论0 52008/07 July5

Ctrl + C 复制。

Ctrl + X 剪切。

Ctrl + V 粘贴。

Ctrl + Z 撤消。

DELETE 删除。

Shift + Delete 永久删除所选项,而不将它放到“回收站”中。

拖动某一项时按 CTRL 复制所选项。

拖动某一项时按 CTRL + SHIFT 创建所选项目的快捷键。

F2 重新命名所选项目。

CTRL + 向右键 将插入点移动到下一个单词的起始处。

CTRL + 向左键 将插入点移动到前一个单词的起始处。

CTRL + 向下键 将插入点移动到下一段落的起始处。

CTRL + 向上键 将插入点移动到前一段落的起始处。

作者  | 2008-7-5 19:08:52 | 阅读(103) |评论(0) | 阅读全文>>

SDL入门教程(五):2、构建SDL surface类

2008-6-5 22:45:25 阅读165 评论0 52008/06 June5

作者:龙飞

2.1:构建普通的surface类。

        在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因为第一,screen surface只有一个;第二,其他所有的普通surface都必须被blit到screen surface上,通过flip screen surface才能显示出来。所以,我们可以认为普通的surface是“依赖”于一个screen surface的。所以,考虑在构建surface的时候,除了需要装载的bmp文件,还需要指定其所依赖的screen surface。

作者  | 2008-6-5 22:45:25 | 阅读(165) |评论(0) | 阅读全文>>

SDL入门教程(五):1、构建SDL screen surface类

2008-6-5 22:39:50 阅读349 评论0 52008/06 June5

作者:龙飞

今天是元宵节,新年过去,又要开始抓紧时间奋斗了。祝大家都能继续追逐自己的梦想。BS的书上引过一句话,“一个人要是不耕作,就必须写作”,所以,不耕作的我不能停止写作,time is money, my friend!

1.1:整理两种SDL_Surface的关系。

        前面一直在用面向过程的思想写程序,因为OOP细分到每一个具体的方法,还是过程。OOP的难点其实在于理清楚不同类之间的关系。说实话,我只是为了自己 的理想,为了实现我计划的项目,刚刚开始学习C++的菜鸟。两个多月的C++能有什么水平,希望前辈们不要见笑,我会继续努力的。而且,可能因为对于C+ +的偏爱,再加上我目前能找到的SDL相关教程都是C风格的,所以我充满了用C++来写SDL教程挑战的热情。

作者  | 2008-6-5 22:39:50 | 阅读(349) |评论(0) | 阅读全文>>

作者:龙飞

3.1:试验——硬件渲染下关闭双缓存。
现象:front图片出现不断被“撕裂”的效果。

        双缓存的概念,是在计算机速度还不足以满足“即时作图”的情况下的一种技术。即,在屏幕(即前台的帧缓存framebuffer)上显示一帧图片的同时, 在后台一个帧缓存的映射中作图。这样,只有当屏幕画面需要改变的时候,后台的缓存才交换到前台来,这样就避免了在前台出现计算机“作图”的过程。
        关闭双缓存之后,我们实际上看到的是计算机在不停的“作图”——blit一次back,然后blit一次front,然后循环,所以被“撕裂”的画面,实际上是back和front图片“混合”的效果。

作者  | 2008-6-5 21:41:33 | 阅读(205) |评论(0) | 阅读全文>>

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